微軟 Xbox 裁員約 3200 人引發員工震驚與質疑
微軟旗下 Xbox 遊戲部門上週啟動大規模裁員,波及約 3200 名員工,佔其員工總數的約 20%。此次裁員涉及 ZeniMax、id Software 等多個知名工作室,被部分員工形容為“血洗”。Xbox 領導層表示,此舉是為了將資源集中於《輻射》、《上古卷軸》等最重磅的系列遊戲,以實現未來成功。
微軟旗下游戲部門 Xbox 近期啟動了一輪大規模裁員,引發內部員工的強烈震動。據英國廣播公司報道,此次裁員波及約 3200 名員工,約佔該遊戲機製造商員工總數的 20%。其中一半員工立即離職,其餘 1600 人將在未來 12 個月內陸續離開。Xbox 領導層堅稱,這些在其龐大工作室網絡中進行的“痛苦”裁員是必要的,旨在將重心轉向最重磅的系列作品,為未來的成功奠定基礎。
此次裁員早有預兆。數週前,Xbox 部門新任首席執行官 Asha Sharma 發佈了一份內部備忘錄,稱計劃“重置業務”,隨後關於微軟遊戲工作室將迎來“血洗”的報道便開始流傳。在 ZeniMax Online Studios 擔任高級遭遇設計師的 Morgan Goin 表示,團隊知道會有人受到影響,但不清楚具體是誰以及規模有多大。另一位前高級質量保證測試員 Autumn Mitchell 回憶稱,在備忘錄發佈後,員工們開始焦慮地解讀字裡行間的含義,不確定裁員是否會落到自己、自己的項目或工作室頭上。
裁員對擁有深厚技術積累的工作室造成了直接衝擊。id Software 的前製作人 Andrew Willis 在《毀滅戰士:黑暗時代》大型擴展包發佈次日得知自己被裁,他所在的德克薩斯州總部工作室約有 200 名員工,此次裁員近 100 人,幾乎將工作室“砍半”。Willis 表示,被裁撤的大多是精通工作室自研 id Tech 引擎的技術人員,該引擎自 1996 年起用於構建遊戲,被業內視為一種“文化機構”,需要豐富的經驗才能熟練操作。他認為此舉相當於將這一技術積累“扔進了垃圾桶”。不過,該工作室堅稱,儘管規模縮小,但仍擁有打造其標誌性遊戲和技術的團隊。Xbox 方面也回應稱,有“數十人”在多個地點從事 id Tech 相關工作,並稱德克薩斯團隊被有效清除的報道“不準確”。
在負責運營《上古卷軸 OL》的 ZeniMax Online Studios,裁員的影響同樣深遠。Goin 估計,某些工種的人員規模已縮減至原來的四分之一。她認為,這將嚴重限制團隊為這款依賴定期更新來維持玩家參與度的遊戲創作新內容的能力,產出速度和數量都將遠不如前。面對員工的質疑,Xbox 領導層堅持認為,將更多資源投入到最受歡迎的系列中,以期更快地為玩家帶來新作品,是實現“更宏大未來”的必要之舉。
為什麼重要微軟 Xbox 作為全球遊戲主機與內容巨頭,其大規模重組直接影響動視暴雪、Bethesda 等核心工作室的產能與人才儲備,對遊戲產業鏈及美股科技板塊具有風向標意義。