微软 Xbox 裁员约 3200 人引发员工震惊与质疑
微软旗下 Xbox 游戏部门上周启动大规模裁员,波及约 3200 名员工,占其员工总数的约 20%。此次裁员涉及 ZeniMax、id Software 等多个知名工作室,被部分员工形容为“血洗”。Xbox 领导层表示,此举是为了将资源集中于《辐射》、《上古卷轴》等最重磅的系列游戏,以实现未来成功。
微软旗下游戏部门 Xbox 近期启动了一轮大规模裁员,引发内部员工的强烈震动。据英国广播公司报道,此次裁员波及约 3200 名员工,约占该游戏机制造商员工总数的 20%。其中一半员工立即离职,其余 1600 人将在未来 12 个月内陆续离开。Xbox 领导层坚称,这些在其庞大工作室网络中进行的“痛苦”裁员是必要的,旨在将重心转向最重磅的系列作品,为未来的成功奠定基础。
此次裁员早有预兆。数周前,Xbox 部门新任首席执行官 Asha Sharma 发布了一份内部备忘录,称计划“重置业务”,随后关于微软游戏工作室将迎来“血洗”的报道便开始流传。在 ZeniMax Online Studios 担任高级遭遇设计师的 Morgan Goin 表示,团队知道会有人受到影响,但不清楚具体是谁以及规模有多大。另一位前高级质量保证测试员 Autumn Mitchell 回忆称,在备忘录发布后,员工们开始焦虑地解读字里行间的含义,不确定裁员是否会落到自己、自己的项目或工作室头上。
裁员对拥有深厚技术积累的工作室造成了直接冲击。id Software 的前制作人 Andrew Willis 在《毁灭战士:黑暗时代》大型扩展包发布次日得知自己被裁,他所在的德克萨斯州总部工作室约有 200 名员工,此次裁员近 100 人,几乎将工作室“砍半”。Willis 表示,被裁撤的大多是精通工作室自研 id Tech 引擎的技术人员,该引擎自 1996 年起用于构建游戏,被业内视为一种“文化机构”,需要丰富的经验才能熟练操作。他认为此举相当于将这一技术积累“扔进了垃圾桶”。不过,该工作室坚称,尽管规模缩小,但仍拥有打造其标志性游戏和技术的团队。Xbox 方面也回应称,有“数十人”在多个地点从事 id Tech 相关工作,并称德克萨斯团队被有效清除的报道“不准确”。
在负责运营《上古卷轴 OL》的 ZeniMax Online Studios,裁员的影响同样深远。Goin 估计,某些工种的人员规模已缩减至原来的四分之一。她认为,这将严重限制团队为这款依赖定期更新来维持玩家参与度的游戏创作新内容的能力,产出速度和数量都将远不如前。面对员工的质疑,Xbox 领导层坚持认为,将更多资源投入到最受欢迎的系列中,以期更快地为玩家带来新作品,是实现“更宏大未来”的必要之举。
为什么重要微软 Xbox 作为全球游戏主机与内容巨头,其大规模重组直接影响动视暴雪、Bethesda 等核心工作室的产能与人才储备,对游戏产业链及美股科技板块具有风向标意义。