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科技 个股伯恩斯坦:全球游戏收入2026年或达2200亿美元

伯恩斯坦分析师在报告中预计,全球电子游戏行业收入到2026年将增至2200亿美元。个人电脑(PC)有望在今年取代主机,成为增长最快的细分市场,原因包括家用与游戏电脑界限模糊以及主机面临内存成本上升压力。报告还指出,亚洲开发商凭借熟练劳动力和成本优势,可能继续从西方大型同行手中夺取市场份额,并认为对人工智能冲击游戏行业的担忧被夸大,因游戏开发高度依赖原创叙事等创造性工作。

来源 格隆汇 — 快讯(live) 2026-06-22 阅读原文 →
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伯恩斯坦分析师在一份研究报告中指出,全球电子游戏行业的收入规模预计将在2026年增长至2200亿美元。这一预测勾勒出该行业未来数年的增长轨迹。

从细分平台来看,分析师认为个人电脑(PC)有望在今年取代主机,成为整个行业中增长最快的领域。这一判断基于两方面因素:一方面,家用电脑与游戏电脑之间的界限正变得日益模糊,拓宽了PC游戏的潜在用户基础;另一方面,主机市场正面临内存成本上升带来的压力,这可能抑制其增长速度。

报告还关注到全球游戏开发力量的区域转移。分析师表示,由于亚洲地区拥有大量熟练劳动力且成本相对较低,亚洲游戏开发商可能会延续当前趋势,继续从西方大型同行手中夺取更多的市场份额

针对市场对人工智能可能冲击游戏行业的担忧,伯恩斯坦分析师认为这种忧虑被夸大了。他们强调,游戏开发远不止于构建3D世界,其过程还高度依赖原创叙事等需要人类创造力的工作,这为行业的核心价值提供了支撑。

为什么重要该报告对全球游戏行业规模与增长引擎(PC vs 主机)的预判,以及亚洲开发商份额趋势的观察,为关注游戏产业链和科技板块的美股投资者提供了行业结构变化的参考。

仅供信息参考、不构成投资建议。